Ana Sayfa/Yazılım Haberleri

Unfold3D Artık RizomUV

2 sene önce

Rizom-Lab, UV haritalama için kullanılan popüler yazılımı olan Unfold3d’yi RizomUV olarak adlandırıldığını duyurdu. Yeni isimle birlikte revize edilmiş bir arayüz, metin yoğunluğunu görüntüleme ve düzenleme yeteneği, modelin özelliklerine göre seçim yapma yeteneği, dikişleri ortaya çıkaran çeşitli otomatik modlar ve paketleme gibi gelişmiş algoritmalar ile gelecek. Ayrıca yazılımın pipeline desteği sayesinde kendi araçlarınızı C++ kütüphanesi sayesinde […]

Megascans’dan Evrim: Quixel Mixer

2 sene önce

Quixel, kendi Megascans çevrimiçi kütüphanesinden olanlar dahil olmak üzere taranmış malzemeleri karıştırıp düzenlemek için sezgisel aracı olan Mixer’ın beta sürümünü piyasaya sürdü. Tüm Megascans abonelerine ücretsiz olacak olan yazılım Megascans kitaplığından da dahil olmak üzere gerçek dünyadaki malzeme tarama verilerini karıştırabiliyor. Yazılım, özellikle Megascans ile çalışmak üzere tasarlanmıştır. Yukarıdaki önizleme videosu, basit fayanslı bir 2D asfalt […]

V-Ray 4, Sırada Ne Var

2 sene önce

Dün Bulgaristan’ın Sofya kentinde başlayan “Total Chaos” V-Ray Next olarak adlandırılan 3ds Max için V-Ray’ın yeni versiyonunun resmi lansmanı etkinliği tüm hızıyla devam ediyor. Konferans, iki gün süren görüşmeler ve uygulamalı atölye çalışmaları ile bugün son bulacak. Etkinlik mimari görselleştirme, otomotiv tasarımı, oyunlar ve görsel efektler gibi V-Ray kullanıldığı her sektörü kapsamaktadır. Bildiğiniz üzere V-Ray […]

Foundry’den VR Modunda Heykeltraşlık Deneyimi

2 sene önce

Foundry, kullanıcının masaüstündeki varlıkları sanal bir gerçeklikte manipüle etmesine ve şekillendirmesine olanak tanıyan yeni bir heykel aracı olan Kanova’yı duyurdu. Kanova, birkaç yıl önce Mischief edinimi ile Foundry tarafından elde edilen 3D Adaptive Distance Field teknolojisine dayanmaktadır. Modellerin, ZBrush ve Mudbox’ta son zamanlarda görülen ilerlemelere benzer uyarlanabilir tesselasyon ile yapılmasına izin verir. Yani işin özeti […]

C4D için Yeni GPU Render Motoru: U-Render

2 sene önce

Uppercutd firması tarafından Cinema 4D için çok beklenen gerçek zamanlı fiziksel tabanlı render motorunu U-Render olarak yeniden adlandırdı. (Önceden ismi Tachyon Render idi) Kesin çıkış tarihi belli olmasa da pek yakında piyasa da olacak render motoru gerçek zamanlı görüntü oluşturma da grafik kartı ile çalışan diğer motorlara kök söktüreceğe benziyor. Cinema 4D’nin yerel özellikleri için […]

ZBrush 2018 Sürümüne Merhaba

2 sene önce

Pixologic, endüstri standardı dijital heykeltraş yazılımının en son güncellemesi olan ZBrush 2018’i piyasaya sürdü ve kardeş ürün Sculptris’in dinamik mozaik sistemini entegre etti. Kayıtlı kullanıcılar için serbest olan sürüm, Gizmo 3D evrensel manipülatör sistemini 27 ayrı deforme ediciyi kapsayacak şekilde genişletti ve artık ZBrush 5 yerine yıllara göre olacak sürümleri kullanacak. ZBrush 4R8 den sonraki […]

3ds Max 2019’a Hazır mısınız?

2 sene önce

Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının bir sonraki güncellemesi olan 3ds Max 2019’u duyurdu ve bugün piyasaya sürecek. Güncelleme yeni bir Prosedürlü Gelişmiş Ahşap haritası ve spline şekillerini birleştirmek için bir Shape Booleans sistemi ekledi. Şirket ayrıca, Allegorithmic, Cebas, Chaos Group, Ephere, iToo Software ve Otoy gibi önemli araçlar dahil olmak üzere bir hafta içinde 3ds […]

Cinema 4D’den Unreal’e Kolay Aktarım

2 sene önce

CV-4D to UE4: Cinema 4D ve Unreal Engine 4 arası bağlantı yapan Cinema 4D’den Unreal Engine 4’e oyun varlıklarınızı aktarma sürecini büyük ölçüde basitleştiren bir eklentidir Bu iki eklenti kurulduktan sonra, Cinema 4D sahnelerinizi doğrudan Unreal Engine 4’e aktarabilirsiniz; doğrudan Cinema 4D’den bir düğmeye basarak. C4D’den UE4’e nesneleri Kes ve Yapıştır yapabilirsiniz hemde materyaller ile […]

Max ve Maya için Phoenix FD 3.1 Yayınlandı

2 sene önce

Chaos Group, sıvı simülasyon yazılımının en son yenilenen Phoenix FD 3.10 ürününü piyasaya sürdü. Bu sürümde değişken viskoziteli sıvılara ek olarak bir dizi daha küçük iş akışı özellikleri eklendi. Hem 3ds Max hem de Maya ile uyumlu olan eklenti, yangın ve duman gibi gazlı sıvıları ve sıvıları simüle edebiliyor. Bu 3.10 sürümündeki en büyük yeni özellik, […]

Maya’da Kolay Rig: PhysicsTools

2 sene önce

Yapabilirsin! sloganıyla yola çıkan (You can do it! VFX) firmasından Artur Leao tarafından geliştirilen eklenti PhysicsTools ile artık rigler çok kolay. PhysicsTools daha hızlı ve daha stabil şekilde birkaç tıklamayla inanılmaz rigler üretmenize olanak tanır. Geliştiricinin ifadesiyle “Bir bağımsız bir geliştirici olarak, hareketin kalitesinden ve inandırıcılığından ödün vermeksizin mümkün olduğunca çok sayıda animasyon geliştirmenin bir […]