TASARIM HABERLERİ

TASARIM HABERLERİ / Art of CGI

Zbrush Sanatçısı ve Karakter Tasarımcısı: Yılmaz Kantar

1 hafta önce

Geçtiğimiz günlerde Steam platformunda satışına başlanan Ghoul oyunun karakter tasarımcı Yılmaz Kantar ile kısa bir röportaj yaptık. Oyunun haberine buradan ulaşabilirsiniz. Keyifli okumalar. Sanatçıya ait Udemy üzerindeki derse buradan ulaşarak oyunlarda kullanabileceğiniz düşük poligonlu modeller için bake texture işleminin nasıl yapıldığını öğrenebilirsiniz. 1- Sizi tanımayan arkadaşlar için kısaca kendinizden bahseder misiniz? Yılmaz Kantar kimdir? 1985 […]

Özetle Oyunlar ve Animasyonlar Nasıl Yapılır

1 ay önce

Bir bilgisayar oyunu nasıl yapılır yada bir animasyon. Bu konulara karşı merakınız varsa 3D Artist Yavuz Yener tarafından fazla teknik detaya girmeden hazırlanan hazırlanan video ile konsept tasarımdan nihai sonuca kadar geçen süreci öğrenebilirsiniz. Konsept tasarım, modelleme, kaplama, rigleme, animasyon, kod ile karakter hareketlerinin oyuna aktarılması ve daha bir çok detaya değinen Yavuz Yener’in kısa […]

Görselleştirmede V-Ray’in Gücü Atölye Çalışması

2 ay önce

Görselleştirmede V-Ray’in Gücü Atölye Çalışması” sektörlerinde uzman birçok profesyonelin katılımıyla görselleştirme konusunda uzman Mimar Cihan Özkan’ın ve şirketimiz Teknik Çözüm Yöneticilerinden Niyazi Yıldırım’ın moderatörlüğünde dün Point Hotel’de gerçekleştirildi. 8.30 – 17.15 saatlari arası gerçekleştirilen atölye çalışmasında basitten karmaşığa aydınlatma, malzeme oluşturma ve iç mekan aydınlatması gibi konulara değinildi. Ayrıca render sonrası post işlemleri için Photoshop […]

Paintle Kafayı Bozan Adam

4 ay önce

Çizim tableti ve uygun bir yazılımla bende yaparım diyebilirsiniz. Belkide aklınıza ilk olarak Photoshop gelmiştir. Ama bu çalışmalar paint ile yapılmış desek belki ilginizi çekebilir. 15 yıllık Microsoft Paint uzmanı Pat Hines Bill Gates portrelerinden huzur veren manzaralara kadar çeşitli konularda resimler yapıyor. Ortalama her eseri için 20 saate yakın zaman harcayan sanatçı katman mantığı […]

A’dan Z’ye İç Mekan Görselleştirme

4 ay önce

3D mimari görselleştirme konularında uzman CG Artist Halil İlker Sezen tarafından daha önce 3D mimari görselleştirme konularında doğru biline yanlışlar konulu sohbet tarzında bir video yayınlamıştı kendi Youtube kanalında. Bir seri halinde 3D görselleştirme konularında içerikler üreten sanatçının kanalına buradan ulaşarak abone olabilir ve konunun meraklısı iseniz gelişmelerden haberdar olabilirsiniz. Serinin 3. bölümü olan ve Perşembe günü yayınlanan […]

Dünyaca Ünlü VFX Firmaları İloura ile Method Birleşti

4 ay önce

İloura ve Method Stüdyoları tek bir marka altında buluşuyor. Geçen sene operasyonel olarak entegre olduktan sonra,  Iloura ve Method, birleşmelerde son adımı atmış oldular ve artık tek bir marka çatısı altına girdiler. Method Stüdyosu şimdi Melbourne, Sydney, Vancouver, Los Angeles, New York, Pune, Chicago ve Atlanta’da İloura’nın da gücüyle global çapta VFX şirketi haline gelmiştir. […]

V-Ray Benchmark ile Sisteminizi Test Edin

5 ay önce

V-Ray Benchmark, donanımınızın ne kadar hızlı çalıştığını test etmenize yardımcı olmak için ücretsiz bağımsız bir uygulamadır. Yenilenen V-Ray benchmark ile makinenizde vray render motorunun ne kadar hızlı çalıştığını görün. Test uygulaması ölçmek istediğiniz işlemci türüne bağlı olarak, GPU ve CPU’lar için olmak üzere iki test sahnesi içeriyor. İndirmek için Chaos Group hesabınıza giriş yaparak (buradan) uygulamayı […]

Genç Tasarımcı’dan Nostalji Film Afişleri

5 ay önce

Adıyaman da yaşayan 21 yaşındaki Grafik tasarımcı Adem Karaaslan son yıllarda popüler olan ünlü sinema filmlerinin afiş tasarımlarını 70’li yıllara özel nostalji bir hava katarak yeniden tasarladı. Oldukça ilgi gören tasarımları siz Nostalji severler için derledik İmza attığı farklı projeler ile adından sıkça bahsettiren genç tasarımcı şimdiden yurt içi ve yurt dışı projelerde çalışmalar yaparak […]

Film ve Oyunlardaki Sesler Nasıl Yapılıyor

5 ay önce

Dijital Oyun Sanatı sitesinin kurucusu Ahmet Ulutanrıverdi tarafından Türkçeleştirilen Pinewood Stüdyo’sundan Foley Artist Glen Gathard, film ve oyunlara sonradan eklenen stüdyo ortamında yapılan seslerin nasıl yapıldığına dair açıklayıcı videosunu aşağıdan izleyebilirsiniz. Ayrıca DOS (Dijital Oyun Sanatı) sitesine buradan ulaşabilir, oyun yapımı ve kültürü hakkında bilgiler edinebilirsiniz. Videoya geçmeden önce Foley Artistin ne olduğunu açıklayalım. Çekilen bir […]

TurboSquid’den Yazılımlar Arası Format Geçişinde Devrim

5 ay önce

Çevrimiçi içerik pazarı TurboSquid, kullanıcıların bir 3D uygulamasının yerel dosya formatın da (örnek: max, mb) model yüklemelerini ve bunları başka bir 3D uygulamaya dönüştürmelerini sağlayan yeni bir sistem olan StemCell’i piyasaya sürdü. Herkese açık beta sürüm olan teknoloji, dosyaları şu anda hem doğal hem de V-Ray oluşturucular kullanılarak Unity, Unreal Engine oyun motorları, 3ds Max […]

Toplam 3 sayfa, 1. sayfa gösteriliyor.123