Ana Sayfa/Yazılım

Foundry’den VR Modunda Heykeltraşlık Deneyimi

6 sene önce

Foundry, kullanıcının masaüstündeki varlıkları sanal bir gerçeklikte manipüle etmesine ve şekillendirmesine olanak tanıyan yeni bir heykel aracı olan Kanova’yı duyurdu. Kanova, birkaç yıl önce Mischief edinimi ile Foundry tarafından elde edilen 3D Adaptive Distance Field teknolojisine dayanmaktadır. Modellerin, ZBrush ve Mudbox’ta son zamanlarda görülen ilerlemelere benzer uyarlanabilir tesselasyon ile yapılmasına izin verir. Yani işin özeti […]

C4D için Yeni GPU Render Motoru: U-Render

6 sene önce

Uppercutd firması tarafından Cinema 4D için çok beklenen gerçek zamanlı fiziksel tabanlı render motorunu U-Render olarak yeniden adlandırdı. (Önceden ismi Tachyon Render idi) Kesin çıkış tarihi belli olmasa da pek yakında piyasa da olacak render motoru gerçek zamanlı görüntü oluşturma da grafik kartı ile çalışan diğer motorlara kök söktüreceğe benziyor. Cinema 4D’nin yerel özellikleri için […]

ZBrush 2018 Sürümüne Merhaba

6 sene önce

Pixologic, endüstri standardı dijital heykeltraş yazılımının en son güncellemesi olan ZBrush 2018’i piyasaya sürdü ve kardeş ürün Sculptris’in dinamik mozaik sistemini entegre etti. Kayıtlı kullanıcılar için serbest olan sürüm, Gizmo 3D evrensel manipülatör sistemini 27 ayrı deforme ediciyi kapsayacak şekilde genişletti ve artık ZBrush 5 yerine yıllara göre olacak sürümleri kullanacak. ZBrush 4R8 den sonraki […]

3ds Max 2019’a Hazır mısınız?

6 sene önce

Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının bir sonraki güncellemesi olan 3ds Max 2019’u duyurdu ve bugün piyasaya sürecek. Güncelleme yeni bir Prosedürlü Gelişmiş Ahşap haritası ve spline şekillerini birleştirmek için bir Shape Booleans sistemi ekledi. Şirket ayrıca, Allegorithmic, Cebas, Chaos Group, Ephere, iToo Software ve Otoy gibi önemli araçlar dahil olmak üzere bir hafta içinde 3ds […]

Cinema 4D’den Unreal’e Kolay Aktarım

6 sene önce

CV-4D to UE4: Cinema 4D ve Unreal Engine 4 arası bağlantı yapan Cinema 4D’den Unreal Engine 4’e oyun varlıklarınızı aktarma sürecini büyük ölçüde basitleştiren bir eklentidir Bu iki eklenti kurulduktan sonra, Cinema 4D sahnelerinizi doğrudan Unreal Engine 4’e aktarabilirsiniz; doğrudan Cinema 4D’den bir düğmeye basarak. C4D’den UE4’e nesneleri Kes ve Yapıştır yapabilirsiniz hemde materyaller ile […]

Max ve Maya için Phoenix FD 3.1 Yayınlandı

6 sene önce

Chaos Group, sıvı simülasyon yazılımının en son yenilenen Phoenix FD 3.10 ürününü piyasaya sürdü. Bu sürümde değişken viskoziteli sıvılara ek olarak bir dizi daha küçük iş akışı özellikleri eklendi. Hem 3ds Max hem de Maya ile uyumlu olan eklenti, yangın ve duman gibi gazlı sıvıları ve sıvıları simüle edebiliyor. Bu 3.10 sürümündeki en büyük yeni özellik, […]

Maya’da Kolay Rig: PhysicsTools

6 sene önce

Yapabilirsin! sloganıyla yola çıkan (You can do it! VFX) firmasından Artur Leao tarafından geliştirilen eklenti PhysicsTools ile artık rigler çok kolay. PhysicsTools daha hızlı ve daha stabil şekilde birkaç tıklamayla inanılmaz rigler üretmenize olanak tanır. Geliştiricinin ifadesiyle “Bir bağımsız bir geliştirici olarak, hareketin kalitesinden ve inandırıcılığından ödün vermeksizin mümkün olduğunca çok sayıda animasyon geliştirmenin bir […]

Blender için Sıvı Simülasyon Eklentisi

6 sene önce

Geliştiriciler Ryan Guy ve Dennis Fassbaender, Blender için devam eden bir FLIP akışkan simülasyon eklentisinin(add-on) güzel görünümlü bir demosunu piyasaya sürdüler. Blender için ilk FLIP akışkan çözücü olma özelliğini taşıyan eklenti 2016’dan bu yana geliştirme sürecinde ve henüz resmi bir ismi yok. Blender’ın yerel akışkan simülasyon araçlarına daha güçlü bir alternatif olarak tasarlanmıştır. Yerel sistemin aksine, […]

Suluboya Efektleri için Rebelle 2.1

6 sene önce

Escape Motions, akışkan simülasyon tabanlı dijital boyama aracının bir sonraki güncelleştirmesi olan Rebelle 2.1’i tanıttı, suluboya renklerinin harmanlanmasını geliştirdi ve bu sürüme fırça darbesi düzleştirmesi ve otomatik tasarrufu için destek ekledi. Rebelle, akışkan harmanlama ile suluboya ve akrilik boya davranışını taklit eder. Kullanıcılar sanal sayfayı eğerek veya üfleyerek boya akışını gerçek zamanlı olarak kontrol edebilirler. […]

VecMap ile Sürreal İşlere Hazır mısınız?

6 sene önce

Clovis Gay, kullanıcıların bir kafes üzerine doğrudan bir vektör haritası çizdirmesine olanak tanıyan yeni bir 3DS Max aracı yayınladı. Parçacıkları hareket ettirmek, UV’leri ve meshleri deforme etmek ve V-Ray fur’ün başlangıç ​​ve bükülme yönünü kontrol etmek için haritaları kullanmak gibi çeşitli seçenekleri olan eklentinin diğer birçok kullanım ve özellik listesinde ise şunlar var. CTRL + […]