Ana Sayfa/Blog

Oyun Geliştirmeye Nereden Başlamalı?

6 sene önce

Ön Bilgilendirme Oyun sektörü son zamanların en revaçta sektörü halini almaya başladı. Bu denli büyümenin arkasında elbette grafik işlemcilerinin gücündeki hızlı artışında etkisi bulunuyor. Shaderlar, yüksek poligonlu sahneler yüksek vram li ekran kartlı ile kolayca 15-20 gb büyüklüğünde oyunlar oynanabiliyor. Dünyanın önde gelen Ubisoft, Rockstar Games, Electronics Arts, Crytek ve Bungie gibi dev firmaların yanı sıra artık Indie Developers adıyla […]

CG Sanatçısının İş Görüşmesi Nasıl Olmalı

6 sene önce

Dünya üzerindeki her dört CG sanatçısının biri düşük ücret aldıklarına inanıyor. Yada piyasa da bolca duyduğumuz yüz liraya mutfak çizimcileri gibi olmamak için yazıyı okumaya devam edin edin ve konsept sanatçısı Eliott Lilly’nin CG dünyasında daha iyi bir maaş görüşmesi ve maddi getiri için 10 kariyer ipucuna birlikte göz atalım. Son zamanlardaki bir endüstri araştırmasına […]

CG Sanatçısının Aklındaki Sorular

6 sene önce

Sağlam makine toplamaktan, yeni şeyler öğrenirken (ki meşakkati herkesin mâlumu) motivasyonu yüksek tutmanın yolları gibi tekrar eden ve kafaları kurcalayan bazı sorular hakkında merak edilenler. Profesyonel sanatçı olmak için sanat okulu okumak şart mı? Kısaca, hayır. Mevcut becerilerinizi ve gelecekteki potansiyelinizi temsil eden iyi bir portfolyo, günümüz yaratıcı sektörlerde, sanat okulu diplomasından daha kayda değer […]

Artısıyla Eksisiyle Lumion 8’i İnceliyoruz

6 sene önce

FGA Mimarlık kurucularından sayın Gürdal Atlamaz beyefendinin teklifleri üzerine devrim niteliğindeki yeni Lumion 8’i bir hafta deneme şansımız oldu. Türkçe dil desteği de olan yazılım bu sürümde yepyeni özellikler ile geldi. Bunlardan ve deneyimlerimizden aşağıda ayrıntılı şekilde bahsedeceğiz. Öncelikle şunu belirtelim başlıkta eksiği yazmış olsam da dişe dokunur bir eksiği yok. Şunu da bilmekte fayda […]

Hangi 3D Yazılımı Seçmeliyim?

6 sene önce

Bu sektöre meraklı herkesin hangi 3D yazılımı seçmeliyim sorusu bir defada olsa muhakkak  kafasını kurcalamıştır. Bu konuda hangi yazılım dilini kullanayım sorusuna paralel, sektörlerin çıkmaz sokaklarından biridir. Aslında her şeyden önce 3D sektörünün hangi alanı ile ilgileniyorsunuz önce ona karar vermelisiniz. Mimari görselleştirme, görsel efekt, endüstriyel tasarım, oyun arayüz tasarımı, organik modelleme vs gibi alanlardan […]

Işığın Kırılması ve IOR Değeri Nedir?

6 sene önce

Işığın saydam bir ortamdan başka bir saydam ortama geçerken doğrultu değiştirmesine kırılma denir. Kırılma indisi herhangi x maddesinde yol alan ışığın ya da diğer elektromanyetik dalgaların boşlukta yol alan ışığa göre ne kadar yavaş ilerlediğini gösteren bir katsayıdır. İlk olarak kırılmayı bilimsel olarak anlatmaya çalıştık. İsterseniz aşağıdaki Kırılma İndisi, IOR Değeri başlıklı kısma atlayabilirsiniz. Işığın Kırılması ve Yansımalar Işığın […]

SFX ve VFX Nedir? Kısaca Anlattık

7 sene önce

SFX: İngiltere’de yayınlanan her ay 100.000’in üzerinde satan kaliteli bir bilim kurgu ve araştırma dergisi, ayrıca SFX Türkçe olarak da çıkarılmış ama tutmadığından yayınları durdurulmuştur. Tabi ki bizim bahsedeceğimiz bu değil. Aslında basitçe üretim sırasında set üzerinde özel efektler uygulanır ve post-prodüksiyonda görsel efektler yapılır. Zaten SFX Special FX in kısaltmasıdır. Ve SPFX de olarakta söylenebilir. […]

Dikey Kurgu Nedir?

7 sene önce

Dikey kurgu; birçok farklı kaynaktan gelen görüntülerin, fark edilmeyecek derecede kusursuz birleştirilmesi olarak tanımlanabilir. Piyasada bu işi yapan programlara compositing programı denir. Örnek verecek olursak  Adobe After Effect,  Foundry Nuke, Blackmagic Fusion gibi programlar sektörün önde gelen dikey kurgu araçlarıdır. Dikey kurgu öğrenirken izlenmesi geren çalışma programı oldukça önemlidir. Örnek bir sıralama yapacak olursak: Basit […]

Bump, Normal ve Displacement Haritası Nedir?

7 sene önce

3D tasarım sürecine yeni başlayan bir çok kişinin kafasını kurcalayan konulardan biri de Bump Map, Normal Map ve Displacement Map haritalarıdır. Size aslında hepsi aynı şeyi yapıyor gibi görünebilir. Bu üç harita türünün her bireri, geometri yüzeyinde ek çözünürlük veya detay gibi görünen bir şey oluşturur. Bu detaylardan bazıları gerçek, bazısı ise değildir. Bu yazıda bu […]