Unity oyun motorunu personal olarak ücretsiz kullananlar, oyun motorunun arayüzünü açık gri renk ile kullanmak zorundalar. Ya yasal olmayan yollar ile pro versiyona geçiş yapacaksınız yada açık gri renk ile kullanmaya devam edeceksiniz. Gerçi çokta abartılacak birşey değil ama benim gibi koyu renge takıntınız var ise aşağıda anlatacağım yöntem ile pro versiyona geçmeden arayüzü koyu tema ile kullanabilirsiniz. […]
3ds Max arayüzünde ViewCube e alışkın olanlar Maya ile çalışmak istediklerinde arayüzü ilk açtıklarında Viewcube ü bulamayacaklar. Bunun için Display menüsünde kısa bir ayar yapmanız gerekmektedir. Perspektif ekranında ViewCube ile çalışmak isterseniz Display/Heads Up Display/ViewCube kısmına gelip baştaki tiki işaretlemeniz gerekmektedir. Bu işlemden sonra hala perspektif ekranında gözükmeyecek ve son olarak Renderer menüsünden Legacy Default Viewport […]
Yeni açtığımız bu bölümde tasarımlarınız da kullandığınız yazılımlar ile ilgili olarak alınan hatalar ve çözümleri işlenecektir. Ayrıca aynı işlem daha kısa nasıl yapılır, çözüm yolları vs. alanlarda içerikler üretilecektir. Autodesk Maya arayüzünde IPR Renderın çalışmaması sahneye V-Ray ışıklarının eklenememesi gibi sonuçlar doğuran hatadır. Bu hatayı artık Maya 2018 ile varsayılan olarak gelen Arnold Render seçili […]