Ana Sayfa/Yazılım

FStorm’culara Müjde! Dava Kazanıldı

6 yıl önce

Tüm takipçilere ve CG sanatçılarına müjde! OTOY ve FStorm arasındaki bir telif hakkı anlaşmasında, Rus Mahkemesi eskiden Octane’de çalışmış olan Andrey Kozlov tarafından geliştirilen GPU render yazılımı FStorm lehine karar verdi. Andrey Kozlov, OTOY tarafından yazılımını geliştirmek için Octane’den IP kullanmakla suçlanmıştı ve sonucunda Yeni Zelanda Yüksek Mahkemesi tarafından suçlanmış FStormRender’in hak ihlaline neden olan […]

Yeni Granül ve Simülasyon Yazılımı Storm

6 yıl önce

Houdini ve RealFlow gibi güçlü piyasa devlerinden sonra yeni kişisel granül ve simülasyon yazılımı Storm’a merhaba deyin. Effective TD’ler, Sebastian Schäfer’in tüm büyük DCC uygulamalarına aktarma ve dışa aktarma kabiliyetine sahip yeni bir bağımsız granüler simülasyon aracı olan Storm’u duyurdu. Storm, emitörleri ve defektörleri deforme etmek için .obj, .SD veya .abc formatlarında geometri bünyesinde işleyebilir ve […]

3ds Max İçin Prosedürel Ev Aracı

6 yıl önce

Christophe Blattmann, 3DS Max için prosedürel evler oluşturmak için bir komut dosyası olan Fast Housing 1.0‘ı piyasaya sürdü. Geometri eklentisi çatılar, teraslar, kirişler, pencereler, kemerler, çerçeveler, balkonlar, panjurlar ve daha fazlası için elle konrol edilebilen rassal şekilde tüm mimari elamanları üretmenizi ve kontrol etmenizi sağlamakta. Bir kerede tüm mesafeleri çoğaltın veya azaltın, yani herhangi bir […]

3ds Max Sahne Yönetim Aracı: Pulze

6 yıl önce

Hiç sahnede kayboldunuz mu? Yanlış kamerayı yanlış çözünürlükle render ettiniz mi? Veya gerekli katmanları açmayı mı unuttunuz. İşte Pulze aklınızdaki bu sorulara yanıt veriyor. Dünyaca ünlü mimari görselleştirme stüdyosu Brick Visual tarafından yayınlanan yazılımın beta sürümüne buradan ulaşabilirisiniz. Shhneniz büyüdükçe ve karmaşıklaştıkça, organize olması zorlaşır. Sahne Yöneticisi’nin yardımıyla, iş akışınızı kolaylaştırabilir ve kullanımı kolay bir […]

Maya için Realflow’a Merhaba

7 yıl önce

Next Limit’in sıvı ve parçacık simülasyonu yazılımı olan RealFlow’un Maya için olan sürümünü piyasaya sürdü. Eklenti, nParticles ve MEL komut dosyaları gibi yerel Maya teknolojileriyle doğrudan bütünleşerek GPU tabanlı Dyverso Multiphysics çözücü dahil olmak üzere RealFlow’un bağımsız sürümünden farklı özellikler içermekte. Bağımsız yazılımdan daha düşük fiyat ile piyasaya çıkan eklenti Maya 1.0 Cinema 4D’den farklı olarak […]

Unfold3D Artık RizomUV

7 yıl önce

Rizom-Lab, UV haritalama için kullanılan popüler yazılımı olan Unfold3d’yi RizomUV olarak adlandırıldığını duyurdu. Yeni isimle birlikte revize edilmiş bir arayüz, metin yoğunluğunu görüntüleme ve düzenleme yeteneği, modelin özelliklerine göre seçim yapma yeteneği, dikişleri ortaya çıkaran çeşitli otomatik modlar ve paketleme gibi gelişmiş algoritmalar ile gelecek. Ayrıca yazılımın pipeline desteği sayesinde kendi araçlarınızı C++ kütüphanesi sayesinde […]

Megascans’dan Evrim: Quixel Mixer

7 yıl önce

Quixel, kendi Megascans çevrimiçi kütüphanesinden olanlar dahil olmak üzere taranmış malzemeleri karıştırıp düzenlemek için sezgisel aracı olan Mixer’ın beta sürümünü piyasaya sürdü. Tüm Megascans abonelerine ücretsiz olacak olan yazılım Megascans kitaplığından da dahil olmak üzere gerçek dünyadaki malzeme tarama verilerini karıştırabiliyor. Yazılım, özellikle Megascans ile çalışmak üzere tasarlanmıştır. Yukarıdaki önizleme videosu, basit fayanslı bir 2D asfalt […]

V-Ray 4, Sırada Ne Var

7 yıl önce

Dün Bulgaristan’ın Sofya kentinde başlayan “Total Chaos” V-Ray Next olarak adlandırılan 3ds Max için V-Ray’ın yeni versiyonunun resmi lansmanı etkinliği tüm hızıyla devam ediyor. Konferans, iki gün süren görüşmeler ve uygulamalı atölye çalışmaları ile bugün son bulacak. Etkinlik mimari görselleştirme, otomotiv tasarımı, oyunlar ve görsel efektler gibi V-Ray kullanıldığı her sektörü kapsamaktadır. Bildiğiniz üzere V-Ray […]

Foundry’den VR Modunda Heykeltraşlık Deneyimi

7 yıl önce

Foundry, kullanıcının masaüstündeki varlıkları sanal bir gerçeklikte manipüle etmesine ve şekillendirmesine olanak tanıyan yeni bir heykel aracı olan Kanova’yı duyurdu. Kanova, birkaç yıl önce Mischief edinimi ile Foundry tarafından elde edilen 3D Adaptive Distance Field teknolojisine dayanmaktadır. Modellerin, ZBrush ve Mudbox’ta son zamanlarda görülen ilerlemelere benzer uyarlanabilir tesselasyon ile yapılmasına izin verir. Yani işin özeti […]

C4D için Yeni GPU Render Motoru: U-Render

7 yıl önce

Uppercutd firması tarafından Cinema 4D için çok beklenen gerçek zamanlı fiziksel tabanlı render motorunu U-Render olarak yeniden adlandırdı. (Önceden ismi Tachyon Render idi) Kesin çıkış tarihi belli olmasa da pek yakında piyasa da olacak render motoru gerçek zamanlı görüntü oluşturma da grafik kartı ile çalışan diğer motorlara kök söktüreceğe benziyor. Cinema 4D’nin yerel özellikleri için […]

ZBrush 2018 Sürümüne Merhaba

7 yıl önce

Pixologic, endüstri standardı dijital heykeltraş yazılımının en son güncellemesi olan ZBrush 2018’i piyasaya sürdü ve kardeş ürün Sculptris’in dinamik mozaik sistemini entegre etti. Kayıtlı kullanıcılar için serbest olan sürüm, Gizmo 3D evrensel manipülatör sistemini 27 ayrı deforme ediciyi kapsayacak şekilde genişletti ve artık ZBrush 5 yerine yıllara göre olacak sürümleri kullanacak. ZBrush 4R8 den sonraki […]

3ds Max 2019’a Hazır mısınız?

7 yıl önce

Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının bir sonraki güncellemesi olan 3ds Max 2019’u duyurdu ve bugün piyasaya sürecek. Güncelleme yeni bir Prosedürlü Gelişmiş Ahşap haritası ve spline şekillerini birleştirmek için bir Shape Booleans sistemi ekledi. Şirket ayrıca, Allegorithmic, Cebas, Chaos Group, Ephere, iToo Software ve Otoy gibi önemli araçlar dahil olmak üzere bir hafta içinde 3ds […]

Cinema 4D’den Unreal’e Kolay Aktarım

7 yıl önce

CV-4D to UE4: Cinema 4D ve Unreal Engine 4 arası bağlantı yapan Cinema 4D’den Unreal Engine 4’e oyun varlıklarınızı aktarma sürecini büyük ölçüde basitleştiren bir eklentidir Bu iki eklenti kurulduktan sonra, Cinema 4D sahnelerinizi doğrudan Unreal Engine 4’e aktarabilirsiniz; doğrudan Cinema 4D’den bir düğmeye basarak. C4D’den UE4’e nesneleri Kes ve Yapıştır yapabilirsiniz hemde materyaller ile […]

Max ve Maya için Phoenix FD 3.1 Yayınlandı

7 yıl önce

Chaos Group, sıvı simülasyon yazılımının en son yenilenen Phoenix FD 3.10 ürününü piyasaya sürdü. Bu sürümde değişken viskoziteli sıvılara ek olarak bir dizi daha küçük iş akışı özellikleri eklendi. Hem 3ds Max hem de Maya ile uyumlu olan eklenti, yangın ve duman gibi gazlı sıvıları ve sıvıları simüle edebiliyor. Bu 3.10 sürümündeki en büyük yeni özellik, […]

Maya’da Kolay Rig: PhysicsTools

7 yıl önce

Yapabilirsin! sloganıyla yola çıkan (You can do it! VFX) firmasından Artur Leao tarafından geliştirilen eklenti PhysicsTools ile artık rigler çok kolay. PhysicsTools daha hızlı ve daha stabil şekilde birkaç tıklamayla inanılmaz rigler üretmenize olanak tanır. Geliştiricinin ifadesiyle “Bir bağımsız bir geliştirici olarak, hareketin kalitesinden ve inandırıcılığından ödün vermeksizin mümkün olduğunca çok sayıda animasyon geliştirmenin bir […]