Ana Sayfa/Yazılım

Maya’da Kolay Rig: PhysicsTools

7 yıl önce

Yapabilirsin! sloganıyla yola çıkan (You can do it! VFX) firmasından Artur Leao tarafından geliştirilen eklenti PhysicsTools ile artık rigler çok kolay. PhysicsTools daha hızlı ve daha stabil şekilde birkaç tıklamayla inanılmaz rigler üretmenize olanak tanır. Geliştiricinin ifadesiyle “Bir bağımsız bir geliştirici olarak, hareketin kalitesinden ve inandırıcılığından ödün vermeksizin mümkün olduğunca çok sayıda animasyon geliştirmenin bir […]

Blender için Sıvı Simülasyon Eklentisi

7 yıl önce

Geliştiriciler Ryan Guy ve Dennis Fassbaender, Blender için devam eden bir FLIP akışkan simülasyon eklentisinin(add-on) güzel görünümlü bir demosunu piyasaya sürdüler. Blender için ilk FLIP akışkan çözücü olma özelliğini taşıyan eklenti 2016’dan bu yana geliştirme sürecinde ve henüz resmi bir ismi yok. Blender’ın yerel akışkan simülasyon araçlarına daha güçlü bir alternatif olarak tasarlanmıştır. Yerel sistemin aksine, […]

Ne! Excel ile 3D Oyun mu? Yapmışlar

7 yıl önce

Yeni bir gerçek zamanlı proje zor bir soru ile başlar: Hangi 3D motoru kullanacaksınız? Her zamanki adaylar vardır, Unreal ve Unity; Belki Lumberyard ve Cryengine yada Excel 😀 Bir zamanlar “belirli bir hesaplamanın herhangi bir programlama dili, hatta elektronik tablo formülüyle elde edilebileceğini” söyleyen bir bilgisayar bilimi öğretmeninden esinlenilerek C Bel’in (Geliştirici) yaptığı budur. Doom.xls, […]

Dünyaca Ünlü VFX Firmaları İloura ile Method Birleşti

7 yıl önce

İloura ve Method Stüdyoları tek bir marka altında buluşuyor. Geçen sene operasyonel olarak entegre olduktan sonra,  Iloura ve Method, birleşmelerde son adımı atmış oldular ve artık tek bir marka çatısı altına girdiler. Method Stüdyosu şimdi Melbourne, Sydney, Vancouver, Los Angeles, New York, Pune, Chicago ve Atlanta’da İloura’nın da gücüyle global çapta VFX şirketi haline gelmiştir. […]

Suluboya Efektleri için Rebelle 2.1

7 yıl önce

Escape Motions, akışkan simülasyon tabanlı dijital boyama aracının bir sonraki güncelleştirmesi olan Rebelle 2.1’i tanıttı, suluboya renklerinin harmanlanmasını geliştirdi ve bu sürüme fırça darbesi düzleştirmesi ve otomatik tasarrufu için destek ekledi. Rebelle, akışkan harmanlama ile suluboya ve akrilik boya davranışını taklit eder. Kullanıcılar sanal sayfayı eğerek veya üfleyerek boya akışını gerçek zamanlı olarak kontrol edebilirler. […]

CG Sanatçısının Aklındaki Sorular

7 yıl önce

Sağlam makine toplamaktan, yeni şeyler öğrenirken (ki meşakkati herkesin mâlumu) motivasyonu yüksek tutmanın yolları gibi tekrar eden ve kafaları kurcalayan bazı sorular hakkında merak edilenler. Profesyonel sanatçı olmak için sanat okulu okumak şart mı? Kısaca, hayır. Mevcut becerilerinizi ve gelecekteki potansiyelinizi temsil eden iyi bir portfolyo, günümüz yaratıcı sektörlerde, sanat okulu diplomasından daha kayda değer […]

VecMap ile Sürreal İşlere Hazır mısınız?

7 yıl önce

Clovis Gay, kullanıcıların bir kafes üzerine doğrudan bir vektör haritası çizdirmesine olanak tanıyan yeni bir 3DS Max aracı yayınladı. Parçacıkları hareket ettirmek, UV’leri ve meshleri deforme etmek ve V-Ray fur’ün başlangıç ​​ve bükülme yönünü kontrol etmek için haritaları kullanmak gibi çeşitli seçenekleri olan eklentinin diğer birçok kullanım ve özellik listesinde ise şunlar var. CTRL + […]

Houdini ile Çevre Modelleyin

7 yıl önce

İngilizce dilindeki bu video, “Yeşil Dağlar” olarak adlandırılan, dijital bir manzara oluşturulmasına ilişkin bir genel bakış eğitim videosudur. Bitki saçılması, doku ve atmosfer düzenlemesi gibi konuları içeren “Yeşil Dağlar” isimli çalışma için baştan sona Houdini kullanıldı ve Mantra’da render edildi. Dijital manzaralar oluşturmak için genelde Vue, PlantFactory ve World Machine gibi yazılımlar kullanılırken prosedürel yapıdaki […]

Corona Render C4D Beta 1 (v1.7) Yayında

7 yıl önce

Cinema 4D Beta 1 için Corona Render dün itibariyle piyasaya sürüldü. Render Legion Beta 1’in temel amacının Etkileşimli İşleme‘nin (İnteraktif Render) olduğunu açıkladı. Bunu yapabilmek için, eklentinin büyük bir bölümü tekrar baştan yazıldı. Biraz uzun sürse de bu yeniden yazımın standart Shadow Catcher’ı beraberinde getirdi ve nihayetinde interaktif render sürecinde materyal değiştirmeye izin veren bu yeni […]

Godot Oyun Motoru 3.0 Sürümü Yayınlandı

7 yıl önce

Godot ekibi, yeni bir 3D oluşturucu, yeni ses motoru ve erken VR desteği sunan açık kaynak oyun motorunun önemli güncellemeleri olan Godot 3.0’daki yeni özellikler ile yeni sürümü geldi. Video aslında geçen ay yayınlandı, ancak ekip yeni tam donanımlı geliştiricisini destekleyecek kadar yeterli Patreon finansmanı sağladıklarını açıkladı. Sanatçılar için: yeni 3D render motoru, 2D soft […]

Sercan Yaşar ile Röportajımız

7 yıl önce

VFX Artist ve CG Generalist Sercan Yaşar yurt içi ve dışı  bir çok projede, reklam filmlerinde ve animasyonlarda görsel efekt sanatçısı olarak çalışmıştır. Sanatçının burada yaptığı paylaşımları inceleyerek hayran kaldığımız o efektlerin nasıl yapıldığına göz atabilirsiniz. Ve buradan vimeo hesabına giderek yaptığı bazı çalışmalara göz atabilirsiniz. Ayrıca sanatçının aktif olarak çalışmalarına devam ettiği ve bir […]

Ve Reis Rhino 6 Sizlerle

7 yıl önce

Robert McNeel birkaç ara sürüm kurulumlarının ardından NURBS tabanlı endüstriyel modelleme yazılımının uzun süredir beklenen bir güncellemesi olan Windows için Rhino 6’yı resmen piyasaya sürdü. NURBS modellemede sektör lideri diyebileceğimiz ve geçtiğimiz beş yıl içindeki ilk büyük sürüm olan Rhino 6 artık parametrik modelleme sistemi olan Grasshopper ile entegre gelecek. Ayrıca gerçek zamanlı ışın izleyici […]

Hızlı, Eğlenceli ve Samimi Yeni Modelleme Yazılımı

7 yıl önce

Rocket 3F (fast, fun and friendly) ismindeki 3F harfi gibi olduğunu iddaa eden yazılımcılar Andrei Sarmadac ve Kun Shi’nin 3D sektörüne yeni kazandırdıkları bir modelleme yazılımıdır. Geliştiriciler yeni ve çokgen ve alt bölüm yüzey modelleme uygulaması olan Rocket 3F’yi , konsept sanatçılarına ve tasarımcılara klasik DCC yazılımına kıyasla 3D modellemeye daha sezgisel bir yol vermesi […]

Ve Cihan Özkan Orta Doğu Yetenek Ödülleri’nde Dünya 3.sü

7 yıl önce

Türk CG Artist ve Mimar Cihan Özkan “Old Street” isimli çalışması ile Orta Doğu Yetenek Ödülleri 2017 de Dünya 3.sü olmuştur. Dünya CG gündeminde adından sıkça söz ettiren sanatçımızı Art of CGI olarak kutluyoruz. Daha önce de “Computer Space” de 2 defa birincilik ve dünyaca ünlü “Animago Ödüllerinde” en iyi son 5 render arasında çalışması yer almıştı. Sanatçımız bu derecesi ile […]

Photoshop 2018 ile Cut Out İnsan Aramaya Son

7 yıl önce

Adobe, yüksek DPI görüntüleri ve Microsoft’un Yüzey Çevirmeli Teknoloji desteğini daha da iyileştirip, maskeleme araçlarını genişleterek, Photoshop’a yaptığı en son güncellemeyi yayınladı. (Microsoft’un Yüzey Çevirmeli Teknoloji nedir diyorsanız buradan buyurun) Photoshop 19.1 veya CC (Ocak 2018) veya CC 2018.1 olarak ta adlandırılan bu sürüm numaraları biraz karışık. 🙂 Sadece Windows için: HiDPI ekranlar ve Microsoft’un […]