Chaos has made the V-Ray 7 beta available. A new plugin for rendering Gaussian splatting models is among the most intriguing new features in this release. A new V-Ray Profiler for CPU rendering in 3ds Max is also included in the release, giving users the ability to assess rendering performance in greater detail. Users will […]
Daha önce BURADA haberini yaptığımız MoCap datası olmadan, keyframeler’le uğraşmadan, karmaşık 3D yazılımlarla boğuşmadan animasyon yapabilmenize imkan tanıyan Wonder Dynamic Autodesk tarafından satın alındı. Sırbistan merkezli AI (yapay zeka) tabanlı girişim WonderDynamic ile kendi CG karakterinizi sisteme yükleyerek internet tarayıcı üzerinden görsel efekt ve montaj yapabiliyordunuz. Ayrıca hazırda var olan Blender, Unreal Engine veya Maya […]
Autodesk firması ile dünyaca ünlü oyun motoru Unreal Engine’in geliştiricisi Epic Games firması stratejik bir ortaklığa gittiklerini duyurdular. Tüm tasarım endüstrisi (mimari, mühendislik ve yapı) genelinde gerçek zamanlı deneyimlemeyi hızlandırmak için bir araya geliyorlar. Daha basit bir ifadeyle, amaçlarının kullandıkları araçlarla aralarındaki bariyerleri kaldırmak isteyen ve en çok sevdikleri şeyleri yapmak isteyen sanatçılara yardım etmek […]
App Store’dan yazan açıklamaya göre 3ds Max kullanıcıları için hazır 3D obje kütüphanesi olan 3ds Max Asset Library 13 Ocak 2022 tarihinden itibaren indirilebilir olmayacak ama bu tarihten önce indirdiyseniz kullanmaya devam edebileceksiniz ve 14 Aralık’ta çıkan son sürümde düşük adaptosyan hataları giderilerek kütüphanenin online bağlantı kesildi. Detaylar burada
İndirilmeye devam edilebilecek olan 3D yazıcılara içerik üretmede kullanılan Meshmixer artık geliştirmeyecek. Yazılımın şu anda tamamen ortadan kaldırılması gibi bir plan yok ve firma yazılımı 2011 yılında satın almıştı. Firmanın Mudbox alternatifi olsada bu Meshmixer daha 3D çıktı üzerine odaklanmıştı ve sektörde “İsviçre Çakısı” lakablı bir yazılımdı. Yazılımla ilgili Detaylar burada.
Autodesk, 3ds Max 2022’nin piyasaya sürüldüğünü duyurdu. Yeni özellikler, Slice, Symmetry ve Relax modifiyerinin yenilenmiş sürümlerinin yanı sıra Smart Extrude araçlarında yararlı geliştirmeler içeriyor. Smart Extrude aracının iki yeni işlev kazanmasıyla içe doğru extrude yaparken, artık boolean çıkarmaya benzer şekilde bir delik oluşturmak için zıt yüzleri kesmek, silmek ve dikmek mümkün hale geldi Tersine, dışarı […]
Autodesk tarafından geliştirilen 3ds Max Güvenlik Araçları, 3ds Max ortamını bozabilecek, veri kaybına ve kararsızlığa neden olabilecek ve diğer sistemlere yayılabilecek bir anlama virüs olarak adlandıracağımız CRP, ADSL ve ALC 3. parti komut dosyalarından sisteminizi korumaktadır. 3ds Max Güvenlik Araçları, CRP, ADSL ve ALC 3. parti komut betiklerine karşı bağışıklık sağlar ve bunları 3ds Max […]
Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının en son versiyonu olan 3ds Max 2019.2’yi piyasaya sürdü, Fluids araçlarına ve Alembic ve OSL desteğine yinelenen değişiklikler yaptı. Yeni Fluid Loader nesnesi ile çoklu simülasyon önbelleklerini yükleyin, düzenleyin ve işlemden geçirin. Haziran’ın 3ds Max 2019.1 sürümünde olduğu gibi, 2019.2 güncellemesi de yazılıma herhangi bir önemli yeni özellik eklemiyor: bunun […]
Her yıl düzenlenen ve bu yıl ismi Autodesk Teknik Zirvesi olarak değiştirilen en geniş kapsamlı yazılım etkinliğine Autodesk tarafındnan davetlisiniz. Autodesk, 3-4 Ekim 2018 tarihlerinde Marriott Hotel İstanbul Şişli’de gerçekleştirilecek olan Autodesk Teknik Zirvesi etkinliği ile süreklilik kazanan güçlü etkinlikler serisine bir yenisini daha ekleyecek. Birbirinden değerli katılımcılar ve konuşmacıların olacağı etkinliğe kayıtlar 17 Temmuz 2018 itibariyle başladı. […]
Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının bir sonraki güncellemesi olan 3ds Max 2019’u duyurdu ve bugün piyasaya sürecek. Güncelleme yeni bir Prosedürlü Gelişmiş Ahşap haritası ve spline şekillerini birleştirmek için bir Shape Booleans sistemi ekledi. Şirket ayrıca, Allegorithmic, Cebas, Chaos Group, Ephere, iToo Software ve Otoy gibi önemli araçlar dahil olmak üzere bir hafta içinde 3ds […]
Unreal, Unity, CryEngine gibi indie oyun geliştirme piyasasında oldukça popüler olan oyun motorları arasına geçen yıl Amazonun Lumber Yard’ı ve Autodesk’in Stingray’de katılmıştı. Bugün gelen üzücü habere göre Stingray’in artık ayrı bir ürün olarak satılmayacağını açıkladı. 8 Ocak 2018’den itibaren, kullanıcılar yeni lisansları yenileyemeyecek veya satın alamayacak. Ancak fonksiyonellik olarak 3ds Max ve Maya LT’ye […]
Autodesk ülkemiz piyasasında 3D alanında oldukça popüler olan 3ds Max 3D modelleme ve animasyon yazılımının 2018.4’ü piyasaya sürdü ve Fluids simülasyon araç setini genişletti ve 3ds Max Batch’i tek başına çalıştırılabilir hale getirdi. Firma ayrıca, Unreal Engine ve Lumion ile iyice kızışan mimari görselleştirme alanında VR çalışmalarına yönelik Stingray oyun motorunun sürümüne bir güncelleştirme olan […]
Şirket sürekli yazılım lisanslarının satışından kiralık satışlara geçiş modeline sürdürdüğü için Autodesk, iş gücünün% 13’ünü işten çıkaracak. Toplamda 1150-1200 kişinin işten çıkarılması beklenirken bu süreç 2 yıl içinde işleyecek ve küresel çapta olacak. Bu gelişme şirketin üç ayda bir yatırımcılarla yaptığı konferans görüşmesi sırasında bu hafta başlarında açıklandı. Autodesk’in 925 çalışanını işten çıkardığı 2016’da olduğu gibi, […]
NVIDIA Mental Ray render motorunun gelişimini dün itibariyle (20 Kasım 2017) durduracağını açıkladı. Bu tarihten itibaren tek başına render sürümü veya 3ds Max ve Maya eklentileri için yeni abonelik satın almak mümkün olmayacak. NVIDIA geçen hafta abonelere gönderilen bir e-postada Mental Ray için yeni özelliklerin geliştirilmesine son verdiğini açıklamıştı. Ancak mevcut aboneler 2018 boyunca destek […]
3ds Max ile Substance arasında yeni başlayan ortaklık ile 8K görseller dahil Max’deki dosyalarınız ile Substance köprüsü kurabileceksiniz. Substance’ın kaynak dosyalarının entegrasyonu üzerine kurulan bu ortaklık ile Autodesk kaynak kütüphanesinin 3ds Max’e ekleyecek. Tasarımcılar mimari, görsel efektler ve oyunla ilgili projeler için tasarlanmış 1,200’den fazla PBR malzemesine Max arayüzünden ulaşabilecekler. Bu ortaklık aslen daha önce […]