Dün Ücretsiz 3D Yazılım Blender’ın 25. doğum günüydü. Blender ‘ın bir gün gecikmeyle de olsa doğum gününü kutluyoruz 1993 Yılbaşı tatilinde Ton Roosendaal tarafından yazılmaya başlandı. 1993 yılında yaptığı özgün tasarımlara dayanarak Blender yazılımı üzerinde çalışmaya başlayan Ton 2 Ocak 1994 tarihinde, ilk sürümü, alt bölüm tabanlı pencereleme sistemi ile piyasaya sürdü. Ton’un SGI Indigo2 […]
Bu soğuk kış günlerinde kış temalı 3D sahneler için kar ihtiyaçlarınızda en büyük yardımcınız PolySnow. 3D sanatçımız Batuhan Özer’in PolyDesign3D, firmasının 3DS Max’teki nesnelere kar eklemek ve yeni meshler elde etmek için yeni bir parçacık tabanlı araç PolySnow’u piyasaya sürdü. Eklenti 14 dolarlık cüzi fiyat etiketiyle CGTrader üzerinde satışta. Destek olmak için buradan buyurun. Diğer […]
Render Legion, Archicad için Corona’nın ilk defa halka arzını duyurdu. İlk sürüm bir Alpha sürümü, bu yüzden eksikleri olabilir ve buglar içerebilir. Ayrıca bir diğer merak edilen ise Revit desteğinin olup olmayacağı. Facebook’ta Render Legion çalışanlarının yorumlarına göre şu an Revit entegrasyonu için bir planları bulunmadığı yönünde. İlk genel kullanıma sunulan sürümde neler bekleyebilirsiniz: Etkileşimli […]
Herhangi bir para ödemeden ve herhangi bir yazılım indirmeden Photoshop tarzı bir resim editörü ister misiniz? Photoshop alternatifi ve Photoshop klonu olan bu yazılım Photopea web tarayıcınızda çalışan ücretsiz bir resim düzenleme yazılımıdır. Şaşırtıcı olan şey, uygulamanın tek bir kişi tarafından oluşturulduğu ve geliştirildiği gerçeğidir. Çek Cumhuriyeti’nin Prag kentinde bulunan 28 yaşındaki programcı Ivan Kutskir kolejde […]
Lumion her zaman olağanüstü sonuçları hızlı ve stressiz şekilde elde etmenizi sağladı. Son sürümlerde yaptığı devrimsel yenilikler ilede adından sıkça söz ettirmeye başladı. Eğer işiniz ticari anlamda mimari animasyon işiyse ilk tercihiniz Lumion olmalı. Lumion 9 ile fotogerçekçi ortamları daha önce hiç olmadığı kadar hızlı bir şekilde yakalarken, anında projenize hayat verebileceksiniz. Bu sürüm ile […]
Haberin başlığındanda anlaşılacağı üzere daha önceden yazılımcı ve tasarımcı Stefan Laub (Laublab) tarafından geliştirilen Cinema 4D için V-Ray sürümü bugün itibariyle resmi olarak Chaos Group ailesine katıldı. 1 Kasım 2018 itibariyle LAUBlab tarafından oluşturulan Cinema 4D için V-Ray, Chaos Group ailesinin resmi bir üyesi olduğu, Chaos Group’un resmi bloğunda yayınlandı. Elinizde mevcut V-Ray 3.6 sürümü […]
KinematicLab, “daha prosedürel, parametrik ve verimli bir yaklaşım” vaat eden, 3DS Max için yepyeni bir retopoloji aracı olan TopoLogiK yazılımını piyasaya sürdü. Birçoğu yeni olan ve bazıları Blender veya Topogun gibi diğer uygulamalardaki benzer araçlardan ilham alan uzun bir özellik listesine sahip olan yazılımı buradan satın alabilirsiniz. Yazılım ile ilgili İngilizce dilindeki eğitimlere buradan ulaşabilirisiniz. 3ds […]
Cinema 4D için Corona Renderer’ın 1. sürümünü 1 Ekim tarihi itibariyle duyuruldu. Beta 2 olarak adlandırılan bu sürüm RC 1 olarak yani kararlı 1. sürüm olarak geçiyor. Sürümü indirmek için buradaki bağlantıya tıklayın. Bu sürüm ile gelen yeni özellikler ve iyileştirmeler Cinema 4D R20 için destek eklendi Corona düğüm malzemesi sistemi uygulandı (Node tabanlı materyal […]
Ephere firması tarafından Cinema 4D Ornatrix sürümü beta aşamasına alındı. Yakında çıkacak sürüm için beta testır olabilirsiniz. Bunun için Ephere’de bir kullanıcı adı oluşturmanız gerekiyor daha sonra site yönetimine bir mesaj ile başvuruda bulunabilirsiniz. Beta aşamasında olduğu için diğer Maya ve 3ds Max sürümlerine göre birçok özelliği şu anlık yok. Ornatrix Latince’de kuaför anlamına gelmekte, […]
Autodesk, 3D modelleme ve animasyon yazılımının en son versiyonu olan 3ds Max 2019.2’yi piyasaya sürdü, Fluids araçlarına ve Alembic ve OSL desteğine yinelenen değişiklikler yaptı. Yeni Fluid Loader nesnesi ile çoklu simülasyon önbelleklerini yükleyin, düzenleyin ve işlemden geçirin. Haziran’ın 3ds Max 2019.1 sürümünde olduğu gibi, 2019.2 güncellemesi de yazılıma herhangi bir önemli yeni özellik eklemiyor: bunun […]
MAXON firmasına ait modelleme, animasyon ve render yazılımının yeni versiyonu olan Cinema 4D R20’yi, düğüm tabanlı bir malzeme sistemi, hacimsel modelleme ve güçlü bir yeni MoGraph Fields sistemi ekleyerek piyasaya sürdü. Siggraph 2018’de tanıtılan sürüm, aynı zamanda Radeon ProRender, Cinema 4D’nin yerleşik GPU tabanlı render motorunu da genişleterek, hareket bulanıklığı, yüzey altı dağılımı ve çok […]
Chaos Group, Houdini için ilk V-Ray sürümünün betasını yayınladı. Bu ilk betadaki bazı özellikler ise şöyle. GPU & CPU Rendering – Yüksek hızlı görünüm geliştirme ve son kare oluşturma için GPU ve CPU oluşturma yetenekleri. Hacimsel Render – VDB hacimlerinin V-Işın Hacim Izgarası aracılığıyla aydınlatılması ve oluşturulması. Houdini birimleri ve MacOS için destek yakında geliyor. […]
Geliştirici MAXON’un Cinema 4D yazılımının son sürümü R20 yenilenen çekirdek yapısı ile sizlerle. Ve bu sürümde çok önemli değişiklik ve yenilikler var. Cinema 4D R20, Siggraph 2018’de canlı olarak tanıtılacak. Nick, Chris ve Chad’den (Greyscalegorilla ekibi) yenilikleri öğrenmek için MAXON Cinema 4D standında sizlerle olacak. Bizim gibi etkinliğe katılamayacak olanlar için 14-16 Ağustos tarihleri arasında […]
Foundry, orijinal olarak Sony Pictures Imageworks’te geliştirilen yeni nesil “ortak çalışma hikaye geliştirme aracı (stroyboard)” nın en son güncellemesi olan Flix 5.4’ü piyasaya sürdü. Güncelleme, taranmış eskizlere başlamaktan ziyade, doğrudan Photoshop’ta bir küçük resim kartı oluşturmayı mümkün kılar; ve Premiere Pro’ya yayınlanırken otomatik olarak bir iletişim sayfası oluşturur. Flix 5.4 yönetmenlerin, yapımcıların ve editörlerin hikaye geliştirme […]
Quadspinner firması, peyzaj modelleme ve prosedürel arazi oluşturma aracı Gaea’ye yönlendirilmiş erozyon araçlarını ekleyerek ön kullanım için piyasaya sürdü. Doom gibi oyunlarda arazi üretmek için kullanılan yazılım Nike’ın Tendril tanıtım filmi için kullanıldı. Prosedürel peyzaj oluşturma araçlarındaki erozyon genellikle tüm alana uygulanır veya en iyi şekilde maskelenebilirken Gaea de erozyon etkilerini hassas ince ayarlamalar ve […]