Houdini FX birçok filmde, oyunda gerçekçi ve kompleks efektler elde etmek için kullanılan prosedürel yapıda node tabanlı bir 3D yazılımdır. Side FX firmasına ait olan yazılım diğer popüler 3D yazılımlar gibi modelleme, texturing, animasyon, rendering hatta compositing gibi özellikleri olan güçlü simülasyon özellikleri ile dikkat çeken prosedürel yapısı ile piyasadaki en önemli 3D-VFX yazılımlarından biridir. […]
Geçtiğimiz günlerde burada ödüllü görsel efekt (VFX) şirketi İloura ile Method Studios’un birleştiği haberini yapıştık. Dün gelen yeni habere göre ise Method Studios şimdi de Atomik Fiction görsel efekt şirketini satın almak için kesin bir anlaşma imzaladı. 2010 yılında kurulan Atomic Fiction, en üst düzey yenilikçi teknolojiyle yüksek kaliteli VFX’i işler yaparal kısa sürede sektörde ismini […]
1- Sizi tanımayan arkadaşlar için Hüseyin Öztürk kimdir? Biraz kendinizden bahsedebilir misiniz? 1981 Ankara doğumluyum. Bilgisayarın büyüsüne çok küçükken kapıldım. Ortaokul yıllarının başlarında Commodore 64 ile oyunlar oynarken elime geçen basic programlama kitabı ile programlamayı öğrendim. 1996 yılında 3D studio R4 ile ilk defa tanıştığımda hayatımı değiştirecek bir dünyaya da adım atmış oldum. 2002’ye kadar […]
Her yıl düzenlenen ve bu yıl ismi Autodesk Teknik Zirvesi olarak değiştirilen en geniş kapsamlı yazılım etkinliğine Autodesk tarafındnan davetlisiniz. Autodesk, 3-4 Ekim 2018 tarihlerinde Marriott Hotel İstanbul Şişli’de gerçekleştirilecek olan Autodesk Teknik Zirvesi etkinliği ile süreklilik kazanan güçlü etkinlikler serisine bir yenisini daha ekleyecek. Birbirinden değerli katılımcılar ve konuşmacıların olacağı etkinliğe kayıtlar 17 Temmuz 2018 itibariyle başladı. […]
1- Sizi tanımayan arkadaşlar için Ertuğ Yenidemir kimdir? Biraz kendinizden bahsedebilir misiniz? 1981 İstanbul doğumluyum. Mizah dergilerine karikatür çizerek meslek hayatına başladım. Lise zamanları, dergilerin ve çizerlerin kapılarını aşındırarak geçti biraz. O dönemde bilgisayarlar pek işin içinde değildi haliyle. İleriye yönelik olarak hem çizim hem teknolojiyi birleştiren bir alan düşünmem beni tasarım kavramıyla tanıştırdı. Sonrasında […]
Türkiye’nin en eski 3D forumlarından 3D İmparatorluğu 2007 yılında İnan Arslan tarafından kurulmuştur. 2014 yılından sonra artan sosyal medya ilgisi ve diğer sebeblerden dolayı kapanan site geötiğimiz günlerde forum tarzında olmasa da yeniden online yayın ahaytına başladı. Yayında olduğu 2007-2014 yıllar arasında 40.000 üyeye ulaşan sitede 400 e yakın 3ds Max dersi yayınlanmıştır. Tamamı ücretsiz HD kaplamalar, dünyanın […]
Foundry, orijinal olarak Sony Pictures Imageworks’te geliştirilen yeni nesil “ortak çalışma hikaye geliştirme aracı (stroyboard)” nın en son güncellemesi olan Flix 5.4’ü piyasaya sürdü. Güncelleme, taranmış eskizlere başlamaktan ziyade, doğrudan Photoshop’ta bir küçük resim kartı oluşturmayı mümkün kılar; ve Premiere Pro’ya yayınlanırken otomatik olarak bir iletişim sayfası oluşturur. Flix 5.4 yönetmenlerin, yapımcıların ve editörlerin hikaye geliştirme […]
NVIDIA, diğer benzer şekilde bozulmuş görüntülerin (noise) örnekleri üzerinde eğitilerek fotoğraflardan gelen noiseleri ve artefaktları kaldırabilen son yapay zeka çözümü hakkında bilgi yayınladı. Buradan yazıyı okuyabilirsiniz. Aslına bakılırsa, düşük ışıkta çekilmiş fotoğraflarınızı çekebilir ve noiseleri otomatik olarak kaldırabilirsiniz? Fotoğraf kitaplığınızda grenli veya pikselli resimler var ve bunları düzeltmek mi istiyorsunuz? Bu derin öğrenmeye dayalı […]
Sizce 3ds Max VFX’te endüstri standardı mı? Dünya çapındaki 10’dan fazla farklı stüdyoda, 3ds Max’i bir veya birden fazla departmanında kullanan firmaları 3D ve CG konularında içerikler üreten Eloi Andaluz Fullà derledi. Her şirketin 3ds max ile nasıl çalıştıklarını görüyoruz, bu arada şirketler hakkında bazı genel bilgilerde veren Eloi’nin listesi şöyle. 10 Hocus Pocus 9 Bottleship 8 Makuta […]
Quadspinner firması, peyzaj modelleme ve prosedürel arazi oluşturma aracı Gaea’ye yönlendirilmiş erozyon araçlarını ekleyerek ön kullanım için piyasaya sürdü. Doom gibi oyunlarda arazi üretmek için kullanılan yazılım Nike’ın Tendril tanıtım filmi için kullanıldı. Prosedürel peyzaj oluşturma araçlarındaki erozyon genellikle tüm alana uygulanır veya en iyi şekilde maskelenebilirken Gaea de erozyon etkilerini hassas ince ayarlamalar ve […]
Nemetschek Group şirketinin en önemli kuruluşlarından olan MAXON Computer GmbH şirketin üç kurucusu ve yönetim kurulu başkanları Uwe Bärtels, Harald Egel ve Harald Schneider, aradan geçen 32 yılın ardından emekli olacaklarını geri çekilip emekli olacaklarını açıkladılar. Ancak firmaya danışmanlık yapmaya devam edecekler. Sektör uzmanı David McGavran, MAXON’un yeni CEO’su olarak atanacak. Uluslararası tecrübeli yönetici, son […]
Walt Disney Animasyon Stüdyoları, okyanus, mercan, ağaçlar ve diğer bitki örtüsü dahil olmak üzere 2016 yapımı animasyon filmi Moana’nın Motunui adası için eksiksiz veri setini indirilebilir hale getirdi. Veriler – üretimde kullanılan gerçek sahnenin birebir aynısı olup 15 milyar somut primitivden oluşmaktadır. Sahnenin gölgeleme bilgileri ve animasyonlu halide 44 GB büyüklüğündeki indirilebilir dosyanın içinde bulunmakta. […]
Tüm takipçilere ve CG sanatçılarına müjde! OTOY ve FStorm arasındaki bir telif hakkı anlaşmasında, Rus Mahkemesi eskiden Octane’de çalışmış olan Andrey Kozlov tarafından geliştirilen GPU render yazılımı FStorm lehine karar verdi. Andrey Kozlov, OTOY tarafından yazılımını geliştirmek için Octane’den IP kullanmakla suçlanmıştı ve sonucunda Yeni Zelanda Yüksek Mahkemesi tarafından suçlanmış FStormRender’in hak ihlaline neden olan […]
Houdini ve RealFlow gibi güçlü piyasa devlerinden sonra yeni kişisel granül ve simülasyon yazılımı Storm’a merhaba deyin. Effective TD’ler, Sebastian Schäfer’in tüm büyük DCC uygulamalarına aktarma ve dışa aktarma kabiliyetine sahip yeni bir bağımsız granüler simülasyon aracı olan Storm’u duyurdu. Storm, emitörleri ve defektörleri deforme etmek için .obj, .SD veya .abc formatlarında geometri bünyesinde işleyebilir ve […]
Christophe Blattmann, 3DS Max için prosedürel evler oluşturmak için bir komut dosyası olan Fast Housing 1.0‘ı piyasaya sürdü. Geometri eklentisi çatılar, teraslar, kirişler, pencereler, kemerler, çerçeveler, balkonlar, panjurlar ve daha fazlası için elle konrol edilebilen rassal şekilde tüm mimari elamanları üretmenizi ve kontrol etmenizi sağlamakta. Bir kerede tüm mesafeleri çoğaltın veya azaltın, yani herhangi bir […]