Ana Sayfa/Yazılım Haberleri

Cinema 4D R20 Sizlerle

1 sene önce

MAXON firmasına ait modelleme, animasyon ve render yazılımının yeni versiyonu olan Cinema 4D R20’yi, düğüm tabanlı bir malzeme sistemi, hacimsel modelleme ve güçlü bir yeni MoGraph Fields sistemi ekleyerek piyasaya sürdü. Siggraph 2018’de tanıtılan sürüm, aynı zamanda Radeon ProRender, Cinema 4D’nin yerleşik GPU tabanlı render motorunu da genişleterek, hareket bulanıklığı, yüzey altı dağılımı ve çok […]

Houdini için V-Ray Beta Yayında

1 sene önce

Chaos Group, Houdini için ilk V-Ray sürümünün betasını yayınladı. Bu ilk betadaki bazı özellikler ise şöyle. GPU & CPU Rendering – Yüksek hızlı görünüm geliştirme ve son kare oluşturma için GPU ve CPU oluşturma yetenekleri. Hacimsel Render – VDB hacimlerinin V-Işın Hacim Izgarası aracılığıyla aydınlatılması ve oluşturulması. Houdini birimleri ve MacOS için destek yakında geliyor. […]

C4D R20 Efsanesi Pek Yakında

1 sene önce

Geliştirici MAXON’un Cinema 4D yazılımının son sürümü R20 yenilenen çekirdek yapısı ile sizlerle. Ve bu sürümde çok önemli değişiklik ve yenilikler var. Cinema 4D R20, Siggraph 2018’de canlı olarak tanıtılacak. Nick, Chris ve Chad’den (Greyscalegorilla ekibi) yenilikleri öğrenmek için MAXON Cinema 4D standında sizlerle olacak. Bizim gibi etkinliğe katılamayacak olanlar için 14-16 Ağustos tarihleri arasında […]

Storyboard Çizimcileri için Foundry’den Flix

1 sene önce

Foundry, orijinal olarak Sony Pictures Imageworks’te geliştirilen yeni nesil “ortak çalışma hikaye geliştirme aracı (stroyboard)”  nın en son güncellemesi olan Flix 5.4’ü piyasaya sürdü. Güncelleme, taranmış eskizlere başlamaktan ziyade, doğrudan Photoshop’ta bir küçük resim kartı oluşturmayı mümkün kılar; ve Premiere Pro’ya yayınlanırken otomatik olarak bir iletişim sayfası oluşturur. Flix 5.4 yönetmenlerin, yapımcıların ve editörlerin hikaye geliştirme […]

Gaea ile Kendi Erozyonunu Oluştur

1 sene önce

Quadspinner firması, peyzaj modelleme ve prosedürel arazi oluşturma aracı Gaea’ye yönlendirilmiş erozyon araçlarını ekleyerek ön kullanım için piyasaya sürdü. Doom gibi oyunlarda arazi üretmek için kullanılan yazılım Nike’ın Tendril tanıtım filmi için kullanıldı. Prosedürel peyzaj oluşturma araçlarındaki erozyon genellikle tüm alana uygulanır veya en iyi şekilde maskelenebilirken Gaea de erozyon etkilerini hassas ince ayarlamalar ve […]

FStorm’culara Müjde! Dava Kazanıldı

1 sene önce

Tüm takipçilere ve CG sanatçılarına müjde! OTOY ve FStorm arasındaki bir telif hakkı anlaşmasında, Rus Mahkemesi eskiden Octane’de çalışmış olan Andrey Kozlov tarafından geliştirilen GPU render yazılımı FStorm lehine karar verdi. Andrey Kozlov, OTOY tarafından yazılımını geliştirmek için Octane’den IP kullanmakla suçlanmıştı ve sonucunda Yeni Zelanda Yüksek Mahkemesi tarafından suçlanmış FStormRender’in hak ihlaline neden olan […]

Yeni Granül ve Simülasyon Yazılımı Storm

1 sene önce

Houdini ve RealFlow gibi güçlü piyasa devlerinden sonra yeni kişisel granül ve simülasyon yazılımı Storm’a merhaba deyin. Effective TD’ler, Sebastian Schäfer’in tüm büyük DCC uygulamalarına aktarma ve dışa aktarma kabiliyetine sahip yeni bir bağımsız granüler simülasyon aracı olan Storm’u duyurdu. Storm, emitörleri ve defektörleri deforme etmek için .obj, .SD veya .abc formatlarında geometri bünyesinde işleyebilir ve […]

3ds Max İçin Prosedürel Ev Aracı

1 sene önce

Christophe Blattmann, 3DS Max için prosedürel evler oluşturmak için bir komut dosyası olan Fast Housing 1.0‘ı piyasaya sürdü. Geometri eklentisi çatılar, teraslar, kirişler, pencereler, kemerler, çerçeveler, balkonlar, panjurlar ve daha fazlası için elle konrol edilebilen rassal şekilde tüm mimari elamanları üretmenizi ve kontrol etmenizi sağlamakta. Bir kerede tüm mesafeleri çoğaltın veya azaltın, yani herhangi bir […]

3ds Max Sahne Yönetim Aracı: Pulze

1 sene önce

Hiç sahnede kayboldunuz mu? Yanlış kamerayı yanlış çözünürlükle render ettiniz mi? Veya gerekli katmanları açmayı mı unuttunuz. İşte Pulze aklınızdaki bu sorulara yanıt veriyor. Dünyaca ünlü mimari görselleştirme stüdyosu Brick Visual tarafından yayınlanan yazılımın beta sürümüne buradan ulaşabilirisiniz. Shhneniz büyüdükçe ve karmaşıklaştıkça, organize olması zorlaşır. Sahne Yöneticisi’nin yardımıyla, iş akışınızı kolaylaştırabilir ve kullanımı kolay bir […]

Maya için Realflow’a Merhaba

2 sene önce

Next Limit’in sıvı ve parçacık simülasyonu yazılımı olan RealFlow’un Maya için olan sürümünü piyasaya sürdü. Eklenti, nParticles ve MEL komut dosyaları gibi yerel Maya teknolojileriyle doğrudan bütünleşerek GPU tabanlı Dyverso Multiphysics çözücü dahil olmak üzere RealFlow’un bağımsız sürümünden farklı özellikler içermekte. Bağımsız yazılımdan daha düşük fiyat ile piyasaya çıkan eklenti Maya 1.0 Cinema 4D’den farklı olarak […]