Yeni Eklenenler

En Güncel İçerikler

Chaos Group ve Enscape Güçlerini Birleştiriyor

6 gün önce

Yeni yıla girerken bir diğer güzel haberde Chaos Group cephesinden geldi. Görselleştirmede olsun, mimaride olsun, ister tasarımda, isterse de eğlence sektöründe görsel efektlerle hayatımızın tamamına dokunuyor ve artık onlar olmadan bir içerik üretmek neredeyse imkansız. Bu yıl, Enscape’deki yetenekli ekiple güçlerini birleştirecek olan firma yine yoluna Chaos adıyla devam edecek, gerçek zamanlı görselleştirme ve tasarım […]

Online Animasyon Yapma Yazılımı PixCap Çıktı

2 hafta önce

PixCap resmi olarak ilk sürümüyle piyasada. Kullanıcıların bir web tarayıcısında 3B animasyonlar oluşturmasını sağlayan bulut tabanlı 3B animasyon platformu. PixCap, hem yeni başlayanlar hem de ileri düzey animatörler için animasyon işlerinizi kolaylaştırıyor. Kullanımı kolay çevrimiçi araçlar oluşturmaya odaklanması, 3D animasyonun erişilebilirliğini artırma potansiyeline sahip olan yazılım başlangıç aşamasında olmasına rağmen rakiplerine karşı üstünlük sağlayan bazı […]

3ds Max Asset Library İçin Son Tarih: 13 Ocak

2 hafta önce

App Store’dan yazan açıklamaya göre 3ds Max kullanıcıları için hazır 3D obje kütüphanesi olan 3ds Max Asset Library 13 Ocak 2022 tarihinden itibaren indirilebilir olmayacak ama bu tarihten önce indirdiyseniz kullanmaya devam edebileceksiniz ve 14 Aralık’ta çıkan son sürümde düşük adaptosyan hataları giderilerek kütüphanenin online bağlantı kesildi. Detaylar burada

Light Tracer Render Motoru 2.0 Sizlerle

3 hafta önce

İlk başta internet tarayıcısında çalışan render motoru olarak ortaya çıkan Light Tracer daha sonra masaüstü sürümlerini de yayımlamıştır. Mimari renderlardan ziyade daha çok ürün renderlarına odaklanan, en düşük çabayla en doğru verme çabasında GPU üzerinde çalışan KeyShot, Marmoset Toolbag rakibi bir yazılım. Yeni sürümde fiziksel tabanlı gökyüzü ve güneş (physically-based sun and sky) ile birlikte […]

Oyun Motoru UniEngine 2.15 Sürümünü Yayınladı

4 hafta önce

UNIGINE Engine 2.15 sürümünü yayınladı, yazılımıa ait yeni özellikler arasında düğüm tabanlı malzeme düzenleyici, su sisteminde iyileştirmeler, peyzaj arazisi için gelişmiş veri sıkıştırma, Sandworm arazi oluşturma aracında güncellemeler, Varjo XR-3 karma gerçeklik gözlükleri için destek, araç oluşturmayı basitleştirmek için SDK Tarayıcı entegrasyonu gibi bazı önemli değeişiklikler yapıldı. Detaylar burada.

Tek Lisansla Çift Phoenix FD

1 ay önce

Chaos, akışkan simülasyon yazılımı Phoenix’in 3ds Max ve Maya sürümleri için ayrı lisans satmayı durdurdu artık tek bir lisans ile her iki sürüme de erişebileceksiniz. Yeni bir çift ürün lisansının maliyeti, eski tek ürün lisansı ile aynı olacak ve kalıcı lisans için 830$ ve aylık abonelikler için 70$ ödeyeceksiniz. Detaylar burada.

3D Yazıcılar İçin Mutsuz Son: Meshmixer

1 ay önce

İndirilmeye devam edilebilecek olan 3D yazıcılara içerik üretmede kullanılan Meshmixer artık geliştirmeyecek. Yazılımın şu anda tamamen ortadan kaldırılması gibi bir plan yok ve firma yazılımı 2011 yılında satın almıştı. Firmanın Mudbox alternatifi olsada bu Meshmixer daha 3D çıktı üzerine odaklanmıştı ve sektörde “İsviçre Çakısı” lakablı bir yazılımdı. Yazılımla ilgili Detaylar burada.

Foundry Modo İçin Vray Artık Yok

1 ay önce

Chaos Group Modo için yeni V-Ray sürümleri çıkarmayı ve satışını durdurdu. Bildiğiniz üzere Modo Nuke, Mari gibi dünya standartında yazılımlar üreten Foundry firmasına ait bir yazılımdır. Chaos Group firması seneye yani 31 Aralık 2022 yılına kadar teknik desteğe devam edeceğini açıkladı. Detaylar Burada Ayrıca Subdivision Surface modelleme konusunda eline hiç bir yazılımın su dökemeyeceği Cinema […]

3D Empire Chaos Group Sahnesinde

2 ay önce

Yaklaşık 3 ay önce Vray, Corona renderer vb. yazılımların üreticisi olan CHAOS GROUP tarafından düzenlenen 24 HOURS CHAOS etkinliğinde 3D Empire kurucusu İnan Arslan konuşmacı olarak katılmıştı. Canlı olarak etkinliği izleyemeyenler için konuşma youtube kanalına ingilizce olarak yüklenmiş durumda.İzlemeniz için sizi şöyle alalım.

Binlerce Ücretsiz Asset için Lotpixel

2 ay önce

2500+ Assets 1000’den fazla ücretsiz kaplama indirebileceğin yerli Assets sitesi : LotPixel 2020 yılında Caner Ercan Tarafından kurulmuş film, oyun ve mimari sektöre Texture, Decal ve Lods sistemli 3D Model üreten bir yerli bir Asset sitesidir. Şu ana kadar 2500’den fazla ürün üretmiş olup her gün yeni ürünler eklemeye devam etmektedirler. Modelleri ve Textureleri Photogrammetry […]

Türkiye'nin CG, Tasarım ve Oyun Geliştirme Platformu

Sitemizdeki En Çok Okunan İçerikler ve Daha Fazlası

V-Ray Işıklarını Uzmanından Öğrenin

4 sene önce

3D dünyasının sayılı Senyör CG artistlerinden Volkan Kaçar’dan ezberlerinizi bozacak sesli V-Ray ışıkları eğimi için sizi şöyle alalım. Stüdyo ışıklandırmanın püf noktaları içinse aşağıdaki videoyu izleyebilirsiniz. Sanatçı Türkiye’den Dünya klasmanında yetişen nadir CG sanatçılarından biridir. 2003 yılından bu yana Mimari ve Otomotiv görüntüleme üzerine çalışan dijital sanatçı Volkan Kaçar tam bir doğa tutkunu olup ayrıca profesyonel […]

Plan Boyama İçin PNG Tefrişler

4 sene önce

Mimari görselleştirme yapanlar için kat planı hazırlarken en büyük ihtiyaç kaliteli tefrişler için artık dert etmenize gerek yok. Geçtiğimiz aylarda Ajans Aneva tarafından paylaşılan Photoshop plan boyamaları için koltuk, yatak, berjer, mutfak tezgahı, yemek ve çalışması masası, ranza, sehpa, tv ünitesi, gardırop, abajur vs iç mekan objelerinden oluşan arşivi aşağıdaki linklerden indirebilirsiniz. Tefrişler 3D yazılımda […]

Ana Sayfa, Blog / Art of CGI

Hangi 3D Yazılımı Seçmeliyim?

4 sene önce

Bu sektöre meraklı herkesin hangi 3D yazılımı seçmeliyim sorusu bir defada olsa muhakkak  kafasını kurcalamıştır. Bu konuda hangi yazılım dilini kullanayım sorusuna paralel, sektörlerin çıkmaz sokaklarından biridir. Aslında her şeyden önce 3D sektörünün hangi alanı ile ilgileniyorsunuz önce ona karar vermelisiniz. Mimari görselleştirme, görsel efekt, endüstriyel tasarım, oyun arayüz tasarımı, organik modelleme vs gibi alanlardan […]

Ana Sayfa, Blog / Art of CGI

SFX ve VFX Nedir? Kısaca Anlattık

4 sene önce

SFX: İngiltere’de yayınlanan her ay 100.000’in üzerinde satan kaliteli bir bilim kurgu ve araştırma dergisi, ayrıca SFX Türkçe olarak da çıkarılmış ama tutmadığından yayınları durdurulmuştur. Tabi ki bizim bahsedeceğimiz bu değil. Aslında basitçe üretim sırasında set üzerinde özel efektler uygulanır ve post-prodüksiyonda görsel efektler yapılır. Zaten SFX Special FX in kısaltmasıdır. Ve SPFX de olarakta söylenebilir. […]

Sercan Yaşar ile Röportajımız

4 sene önce

VFX Artist ve CG Generalist Sercan Yaşar yurt içi ve dışı  bir çok projede, reklam filmlerinde ve animasyonlarda görsel efekt sanatçısı olarak çalışmıştır. Sanatçının burada yaptığı paylaşımları inceleyerek hayran kaldığımız o efektlerin nasıl yapıldığına göz atabilirsiniz. Ve buradan vimeo hesabına giderek yaptığı bazı çalışmalara göz atabilirsiniz. Ayrıca sanatçının aktif olarak çalışmalarına devam ettiği ve bir […]

Render için PC Tavsiyeleri

4 sene önce

Render, animasyon ve görselleştirme işleriyle uğraşan herkesin kafasına takılan en büyük sorulardan biride nasıl bir sistem kurmalıyım sorusudur. Bu aydan başlayarak ekonomik açıdan en ideal render bilgisayarı tavsiyelerini giriş, orta ve üst seviye sistemler olarak her ay sayfamızda bulabileceksiniz. Ekonomik durumunuza göre bu sistemlerden herhangi birini tercih etmeniz size uzun süre donanım sıkıntısı çektirmeyecektir. Render sistemleri […]

Ana Sayfa, Blog / Art of CGI

Işığın Kırılması ve IOR Değeri Nedir?

4 sene önce

Işığın saydam bir ortamdan başka bir saydam ortama geçerken doğrultu değiştirmesine kırılma denir. Kırılma indisi herhangi x maddesinde yol alan ışığın ya da diğer elektromanyetik dalgaların boşlukta yol alan ışığa göre ne kadar yavaş ilerlediğini gösteren bir katsayıdır. İlk olarak kırılmayı bilimsel olarak anlatmaya çalıştık. İsterseniz aşağıdaki Kırılma İndisi, IOR Değeri başlıklı kısma atlayabilirsiniz. Işığın Kırılması ve Yansımalar Işığın […]

Oyun Sektörüne Yönelik Karakter Tasarımı Nasıl Yapılır

3 sene önce

Son zamanlarda oyun sektörü popülerliğinin artmış olması su götürmez bir gerçek. Oyun geliştirene devletimizin KDV’yi kaldırmasından sonra sektör dahada canlanacak. Eğer sizde oyun geliştirmeye ilgi duyuyorsanız nereden başlamalıyım diye kafanız karışıksa burada bilgilendirici bir yazı yayınlamıştık. Aşağıdan Freelancer Artist ve Oyun Geliştirici Bahtiyar Ardin tarafından hazırlanan oyun karakterinin nasıl hazırlanacağı teknik anlatımı size bu konuda […]

Render için Laptop Tavsiyeleri

4 sene önce

Render, animasyon ve görselleştirme işleriyle uğraşan CG sektörüne gönül vermiş herkes gibi sabit bilgisayardan ziyade portatif olarak istediği her yere taşıyabileceği ve performanstan da ödün vermeyecek bir laptop bulmak sizin içinde sorunsa sizi şöyle alalım. Ekonomik açıdan en ideal render laptopu tavsiyelerini giriş, orta ve üst seviye sistemler olarak her ay sayfamızda bulabileceksiniz. Ekonomik durumunuza göre […]

Ana Sayfa, Blog / Art of CGI

Bump, Normal ve Displacement Haritası Nedir?

4 sene önce

3D tasarım sürecine yeni başlayan bir çok kişinin kafasını kurcalayan konulardan biri de Bump Map, Normal Map ve Displacement Map haritalarıdır. Size aslında hepsi aynı şeyi yapıyor gibi görünebilir. Bu üç harita türünün her bireri, geometri yüzeyinde ek çözünürlük veya detay gibi görünen bir şey oluşturur. Bu detaylardan bazıları gerçek, bazısı ise değildir. Bu yazıda bu […]

Daha Fazlası
Sizi blog girdiğimizde haberdar edelim.

[instagram-feed]