Ana Sayfa/Yazılım

MARI 4 ile Tanışın

7 yıl önce

Foundry firması, 3D doku boyama yazılımının en son sürümü olan Mari 4.0’ı piyasaya sürdü. Güncelleme, iş akışını kısaltma, kullanıcı arayüzünü radikal bir şekilde sadeleştirme, ve diğer DCC araçları ile birlikte çalışabilirliği geliştirmeye odaklanıyor. Mari 4.0’teki en gözle görülür değişiklik ise, Foundry’nin bu yılın başında ön izlemesini duyurduğu yeni arayüz tasarımı. Boyadığınız modelin kapladığı ekran alanını […]

Ve… X-Particles 4 Sahaya İndi

7 yıl önce

Insydium, popüler Cinema 4D parçacık simülasyon aracının bir sonraki güncellemesi olan X-Particles 4’ü açıkladı. Bu sürümde yeni sıvı ve granül sıvı çözücüsü, yeni kumaş dinamikleri sistemi ve Blackcore’un ExplosiaFX teknolojisi duman ve ateş simülasyonu entegre edildi. Güncelleme, aynı zamanda, endüstri standardı OpenVDB çerçevesi için destek şeklindeki parçacık simülasyonlarını sıvı yüzeylere yerleştirmek için uygun bir sistemi […]

Miarmy 6 ile Toplulukları Yönetin

7 yıl önce

Basefount firması Direct Logic motorunu örnek alan yeni sürümü Miarmy 6’yı Autodesk Maya için piyasaya sürdü. Miarmy: PhysX tabanlı dinamiklerle tamamlanmış, yapay zeka güdümlü bir kalabalık simülasyon sistemi sunmaktadır. Yazılım Arnold, Redshift, RenderMan ve V-Ray destekli olmasının yanı sıra dünya genelinde bir çok VFX stüdyosunda kullanılmakta. Bu sürümde Direct Logic motorunun kendisinde bulunan yeni özelliklerin yanı […]

Unreal Entegrasyonlu Anima 3 Yayınlandı

7 yıl önce

AXYZ firması 3ds Max ve Cinema 4D için hazırladığı popülasyon animasyon aracının en yeni güncellemesi olan Anima 3’ü yayınladı. Üstelik bu defa Unreal Engine eklentisi ile beraber. Anima, animasyon çalışması ve insan simülasyonları için tasarlanmış olup, kullanıcıların AI (yapay zeka) yardımıyla bir sahneye canlandırılmış karakterler eklemelerini sağlar. Yazılım, AXYZ firmasının kendi Metropoly ürün yelpazesindeki karakterleri […]

Ve… Mental Ray Ölür

7 yıl önce

NVIDIA Mental Ray render motorunun gelişimini dün itibariyle (20 Kasım 2017) durduracağını açıkladı. Bu tarihten itibaren tek başına render sürümü veya 3ds Max ve Maya eklentileri için yeni abonelik satın almak mümkün olmayacak. NVIDIA geçen hafta abonelere gönderilen bir e-postada Mental Ray için yeni özelliklerin geliştirilmesine son verdiğini açıklamıştı. Ancak mevcut aboneler 2018 boyunca destek […]

Maalesef FStorm Davayı Kaybetti

7 yıl önce

Temmuz 2016 da OTOY (Octane’in şirketi ), kaynak kodlarını çaldığı gerekçesiyle FStorm’un kurucusu Andrei Kozlov’a Yeni Zelanda’da dava açmıştı. Bu süreçte Jules Urbach (OTOY CEO) iki gün önce yeni kanıtlar ile ilgili olarak Medium üzerinde yeni makale yayınladı. İlgili makaleye buradan ulaşabilirsiniz. Yeni Zelanda Yüksek Mahkemesindeki Justice Muir, Otoy lehine karar verdi. Ayrıca mahkeme Andrei’nin […]

Karakter Animasyoncuları için DaztoMaya

7 yıl önce

DAZ Studio, 3D karakter ve animasyonlar oluşturma için 2005 yılından beri piyasada olan bir yazılımdır. Genesis motorunu kullanan yazılım da size cazip gelen karakterleri seçmenize, ihtiyaçlarınızı karşılamak için onları değiştirmenize ve zenginleştirmenize, hatta kendi benzersiz karakterinizi oluşturmanıza imkan tanıyan yazılımın karakter kütüphanesi her geçen gün genişlemektedir. Diğer programlar arası geçiş için yazılımlar üreten 3DtoAll firması şimdide […]

SketchUp 2018 İçin V-Ray 3.6 Yayınlandı

7 yıl önce

SketchUp 2018 için V-Ray 3.6 dün itibariyle yayınlandı. Mimarların ve tasarımcıların SketchUp’ın kullanım kolaylığını ve hızlı modelleme özelliklerini sevdiği aşikar. Chaos Group’ta mimari görselleştirme alanında en çok tercih edilen SketcUp için yeni özelliklerle dolu V-Ray 3.6 sürümünü yayınladı ve yeni sürümü full özellikleriyle 1 ay ücretsiz duruma getirdi. SketchUp ile V-Ray ortaklığı yazılımın Trimble firmasına geçtiği […]

Substance ile 3ds Max’den Yeni Ortaklık

7 yıl önce

3ds Max ile Substance arasında yeni başlayan ortaklık ile 8K görseller dahil Max’deki dosyalarınız ile Substance köprüsü kurabileceksiniz. Substance’ın kaynak dosyalarının entegrasyonu üzerine kurulan bu ortaklık ile Autodesk kaynak kütüphanesinin 3ds Max’e ekleyecek. Tasarımcılar mimari, görsel efektler ve oyunla ilgili projeler için tasarlanmış 1,200’den fazla PBR malzemesine Max arayüzünden ulaşabilecekler. Bu ortaklık aslen daha önce […]

Materyalde Devrim: VRscans Hakkında Herşey

7 yıl önce

VRscans, normal doku haritalama akışları ve gerçekçi görüntüler oluşturmak için malzeme özelliklerini kolayca oluşturan, gerçek hayattaki dokuların özel cihazlarda taranması ile oluşturulmuş materyal kütüphanesidir. Chaos Group, birkaç yıllık araştırma ve prototipleme işleminden sonra bu teknolojiyi patent altına alıp pazara sunmayı başardı. Kullandıkları teknoloji ile 20×20 cm boyutundaki gerçek dünya malzemesini tarayan cihaz tekrarsız (seamless) dokuları […]

FStorm Render ve Dava Süreci

7 yıl önce

FStorm Render ve Dava Süreci hakkındaki bu yazımızda FStorm nedir ve FStorm ile OctaneRenderin arasında devam eden dava sürecine kısaca bir göz atacağız. FStorm Render Nedir? Öncelikle şunu belirtmekte fayda var FStorm render ekran kartıyla çalışan GPU tabanlı bir render yazılımıdır. Octane ve Redshift gibi güçlü rakipleri olan yazılım malesef AMD kartlarında çalışmamaktadır.Ve diğer GPU […]

Yeni Corona’ya Merhaba Deyin

7 yıl önce

Yeni Corona’ya Merhaba Deyin. Corona Render 1.7 sürümü 3ds Max için dün itibariyle yayınlandı. Chaos grup çatısı altında ilk sürüm olan Corona 1.7, 3ds Max için dün itibariyle yayınlandı. Bu yeni 1.7 sürümüyle kaydedilen sahneyi Corona 1.6 sürümüyle açamayacağınızı belirtmek isteriz. Bu yüzden 2 sürümü aynı anda bilgisayarınızda bulundurmak isterseniz nasıl yapılacağı konusunda rehber burada. Yeni 1.7 sürümünü indirme […]

Ve Sonunda… Houdini Türkiye, Hayırlı Olsun

7 yıl önce

Houdini Türkiye Facebook grubu FX TD Timuçin Özger ile Senyör FX Artist Yunus Pusat önderliğinde yayın hayatına başlamıştır. Houdini Türkiye Facebook Grubu MPC firmasında çalışan FX TD Timuçin Özger ile Senyör FX Artist Yunus Pusat önderliğinde kurulan Houdini FX Türkiye Facebook grubu pek yakında aktif olarak paylaşımlara başlayacaktır. Sanatçı Timuçin Özger’in 2017 reelini buradaki haberimizde paylaşmıştık. Türk […]

Yepyeni Bir Deneyim: Creative Cloud 2018

7 yıl önce

Adobe MAX Creativity Conference etkinliğinde Creative Cloud yazılımları için birçok yenilik duyuruldu. Etkinliğin 1. gün özetini aşağıdan izleyebilirsiniz.(İng) Ve konferansı canlı olarak takip etmek isterseniz buradan buyurun. Önceden beta sürümünde olan 3 uygulama: kullanıcı arayüzü tasarımı için Adobe XD CC, 2 boyuttan 3 boyuta birleştirme için Adobe Dimension CC ve 2 boyutlu karakter animasyonları için […]

Makine Öğrenmesine Dayalı Müthiş Kas Sistemi

7 yıl önce

Naughty Dog TD Hans Godard, Maya’daki makine öğrenimini kullanarak kas ve diğer çeşitteki örgü deformasyonunu harekete geçiren etkileyici bir video yayınladı. Müşterek yeniden yapılandırma için Kas Eğitimi (MTJ) adı verilen araç, meshlerin en iyi ortak konumlarını tanımlayabilecek, girdilerin şekli ile eşleşen derili bir ağ oluşturma özelliğine sahip. Hans Godard’ın yaptığı açıklamaya göre halen araştırma geliştirme […]