Ana Sayfa/Breakdown

Softimage’ın Aziz Hatırasına

6 sene önce

Montreal deki SHED animasyon stüdyosu geçtiğimiz günlerde Lotto Max isimli bir ayı ailesini tamamen CG olarak ürettiler. Kasıtlı olarak biraz gerçekçilik ten uzak yapılan ayı ailesi stilizasyon ve realizm arasında bir dengede. Stüdyo geçtiğiniz yıllarda Autodesk tarafından satın alınan daha sonra faaliyetleri durdurulan Softimage yazılımı ile rigleme ve animasyonları yapmış. Tabi ki kürk, kumaş, tüy […]

Dev Cut Out PNG Arşivi

6 sene önce

Mimari görselleştirme yapanlar için render sonrası post sürecinde en çok ihtiyaç duyulan kaliteli PNG bir arşivdir. Geçtiğimiz aylarda Ajans Aneva tarafından paylaşılan Cut Out PNG arşivinde insanlar, ağaçlar, hayvanlar ve araçlar bulunuyor. Arşivce 84 adet insan, 23 adet hayvan, 10 adet araç, 30 adet ağaç, 9 adet çiçek ve 8 adet peyzaj elamanı ile toplamda […]

55 Bin Çekirdekle Render Edilen Animasyon

6 sene önce

Biraz eski olsa da okunmayan haber yenidir 🙂 Disney firmasının Big Hero 6 animasyon filmi diğer 3D animasyonlardan ziyade, bu film için özel olarak yazılan programların tasarlanması ile ünlü. Animatörler neredeyse toplam 30 program kullanmışlar. Bunlardan en önemlisi ise Hyperion isimli küresel aydınlatma simülasyon aracıdır. Yani Disneyin kendine özel yazdığı bir render motoru. 10 geliştirici bu render […]

Nvidia’dan Adobe’ye Göz Dağı

6 sene önce

Ekran kartı denildiği zaman AMD’nin ezeli rakibi şimdi de elindeki maddi güç ve teknolojiler ile Adobe’ye kafa tutar hale geldi. Son zamanlarda özellikle yapay zeka ve derin öğrenme tarafına ağırlık veren firma, yine dikkatleri üzerine çekmeyi başardı. Nvidia tarafından kısa bir video ile tanıtılan yeni teknoloji, direkt olarak Photoshop içerisinde yer alan “Content-Aware Fill” özelliğini […]

Nezih Kanbur ile Röportajımız

6 sene önce

Bugüne kadar ki en uzun röportaja geçmeden önce 3D sektöründe ki en eski isimlerden biri olan Nezih Kanbur’un kişisel web sitesine buradan, Vimeo hesabına buradan, Youtube hesabına ise buradan ulaşabilirsiniz. Site devamlılığı açısından beğendiğiniz içerikleri sosyal medya hesaplarınızda paylaşmayı unutmayın 🙂 1- Ülkemizde bu sektöre yıllarını vermiş hemen herkes adınızı en az bi defa duymuştur. […]

Foundry’den VR Modunda Heykeltraşlık Deneyimi

6 sene önce

Foundry, kullanıcının masaüstündeki varlıkları sanal bir gerçeklikte manipüle etmesine ve şekillendirmesine olanak tanıyan yeni bir heykel aracı olan Kanova’yı duyurdu. Kanova, birkaç yıl önce Mischief edinimi ile Foundry tarafından elde edilen 3D Adaptive Distance Field teknolojisine dayanmaktadır. Modellerin, ZBrush ve Mudbox’ta son zamanlarda görülen ilerlemelere benzer uyarlanabilir tesselasyon ile yapılmasına izin verir. Yani işin özeti […]

Görselleştirmede V-Ray’in Gücü Atölye Çalışması

6 sene önce

Görselleştirmede V-Ray’in Gücü Atölye Çalışması” sektörlerinde uzman birçok profesyonelin katılımıyla görselleştirme konusunda uzman Mimar Cihan Özkan’ın ve şirketimiz Teknik Çözüm Yöneticilerinden Niyazi Yıldırım’ın moderatörlüğünde dün Point Hotel’de gerçekleştirildi. 8.30 – 17.15 saatlari arası gerçekleştirilen atölye çalışmasında basitten karmaşığa aydınlatma, malzeme oluşturma ve iç mekan aydınlatması gibi konulara değinildi. Ayrıca render sonrası post işlemleri için Photoshop […]

Ücretsiz 90 Adet PBR Texture Kütüphanesi

6 sene önce

3D sanatçı Struffel yeni bir çevrimiçi kütüphane olan CC0 Textures’ı ücretsiz olarak piyasaya sürdü… Ticari projelerde kullanım için ücretsiz bir PBR doku kütüphanesi taş, ahşap, beton ve kumaş dahil olmak üzere genellikle renkli, normal, AO, pürüzlülük ve bump map gibi yaklaşık 100 PBR doku seti içermekte. Her biri sorunsuz olarak tileable olup, oluşturuldukları Substance .sbsar […]

C4D için Yeni GPU Render Motoru: U-Render

6 sene önce

Uppercutd firması tarafından Cinema 4D için çok beklenen gerçek zamanlı fiziksel tabanlı render motorunu U-Render olarak yeniden adlandırdı. (Önceden ismi Tachyon Render idi) Kesin çıkış tarihi belli olmasa da pek yakında piyasa da olacak render motoru gerçek zamanlı görüntü oluşturma da grafik kartı ile çalışan diğer motorlara kök söktüreceğe benziyor. Cinema 4D’nin yerel özellikleri için […]

ZBrush 2018 Sürümüne Merhaba

6 sene önce

Pixologic, endüstri standardı dijital heykeltraş yazılımının en son güncellemesi olan ZBrush 2018’i piyasaya sürdü ve kardeş ürün Sculptris’in dinamik mozaik sistemini entegre etti. Kayıtlı kullanıcılar için serbest olan sürüm, Gizmo 3D evrensel manipülatör sistemini 27 ayrı deforme ediciyi kapsayacak şekilde genişletti ve artık ZBrush 5 yerine yıllara göre olacak sürümleri kullanacak. ZBrush 4R8 den sonraki […]